仙劍奇俠傳四  

不消說,因為古劍而逆流回去玩仙四。

過程中會發現二部遊戲有不少類同的安排、結構,記得主企劃是同一人,希望下一部遊戲的結構能跳脫出去,玩起來才有新鮮感。

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破關也有一陣子,前天收到讓我好等的美術設定集和原聲帶,翻一翻、聽一聽,又有些舊事想挖出來。

上一款破關的華人武俠RPG應該是蒼之濤,很久以前的事情。那時怎麼也料想不到,下一款就不是國產了,而且這個時候的自己,不光是愛玩電玩,跨到PC以外的主機遊戲,還有經濟能力收些貴森森的電玩週邊;更沒有想到,陸產的遊戲,規劃週邊的野心一舉超越國產。

有沒有市場,大抵就這幾個字吧。

古劍奇譚  

破關耗費大約一百四十個小時(第一輪),大概三分之一的時間是花在聽語音。(也就是過劇情)

這塊的語音個人覺得挺值得聽,喚起我小時候看古裝劇的回憶,那時候演員咬字、節奏比較「裝模作樣」,有端起演戲的架子;現在台劇的口條大多分不清和平時說話的差別,用日常的語氣說出不日常的台詞,怎麼看都彆扭。

屠蘇的語音一開始被我取笑是滷蛋,聽到後面也習慣了,似乎跟角色個性也合;晴雪聲音甜美,聽來蠻治癒的,但跟角色一樣沒什麼個性;紅玉大體上中規中矩,少了一點天生的風情;千觴也是不過不失,如果沙啞些就更有大叔的滄桑帥氣了XD,問題大體同紅玉,演繹沒什麼問題,就是聲音缺少點魅力;少恭是我最想快轉的要角,是不難聽,但節奏慢得太過火了;襄鈴和蘭生這對拌嘴活寶,算是最順耳了,語速快,又常有生動的台詞,是我覺得有靠語音為角色加分的二位角色。

哪天跑第二輪,如果要為了節省時間關閉語音,最可惜的就是聽不到蘭生的語音!

 

還有三分之一的時間是在蒐集素材(包含詞條)和開心農場,不能說甘之如飴但是有強迫症。T_T

最後三分之一就是戰鬥了。戰鬥會花這麼多時間,大約歸功於人物的肢體反應太慢,無論過場劇情或是戰鬥都是如此,人物慢條斯理地動作完後,大概經過2秒的空白,下一個人物的動作才會出來。這點是整個遊戲過程中我最在意的缺點,使遊戲節奏被拖很慢。依稀記得仙三的人物動作還挺快的,但仙三是Q版模組好像不能這樣比,問情篇及仙四沒接觸不知速度如何。

總之這種速度使遊戲採用的搭配行動順序的戰鬥超級磨人,因為角色非得一、個、一、個、上(咬牙切齒)。讓一度想回歸到回合制的我想大叫「再也不要了!」還是變成即時制讓敵我方角色同步行動吧拜託~~

 

接下來就是劇情了。

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等人連WOW的時間太難熬了,來寫BLOG,本來這篇想默默放在心裡的。

FF13-2

這個預告之前,我本來是很期待13-2的,因為對雷光在13本傳戲分怨念深厚。

但看完這個預告之後,雷光跳痛跳很大的衣著讓人心生不祥之感。聽說國際版附的小說Episode i可見端倪,也從網拍入手了。

所以底下有13結局與Episode i劇情透露,慎入。
(說到這個,13-2這支PV對防雷也太不謹慎)

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遊玩時間突破66小時,蜜月期早就不在了XD

進度到要前往世界中心(?)的孤島。

最近除了正事之外就是在玩它,有點燃燒過頭產生了倦怠,評價可能會受到點影響。

內有劇情,沒有攻略,這種即時動作性遊戲我都是憑著野性的直覺(嘘)在亂按的,所以不要有任何期待。XD

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