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我破完了,我破完了耶。

破關前這麼想要把它結束,為何破完這些天我一直在想念它?

 

雖然在遊玩過程還是有些不滿,像是第三章比重失衡的重口味劇情,破壞主角形象、淡化配角與主線張力的「絆」系統;結局也有點殘缺,希望他多講一點的不講,不用一再重複的又一說再說。但整體來說,這部重燃了我對軌跡系列的熱情,還會想是不是該安裝零軌PC版或空軌三部曲來複習自己遺忘的許多細節。奇怪自己不是一直嫌棄軌跡把很多故事說得太仔細沒有想像空間嗎?原來這些就像空氣一樣會不知不覺纏住你啊。

告別那個世界會讓你想念它,我個人覺得這就是RPG最迷人的地方。雖然現在很多RPG已經不會讓人有這種感受了。

 

碧之軌跡   

 

第一輪瓦奇線,內文劇透全作。

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剛結束這超長的一章,估計應該花了40小時,目前總遊玩時數約90小時。

這章出現了很多令人懷念的舊角色,也將零軌以來一直鋪陳發酵的國際情勢作了一個暫結與轉折,玩得相當開心。

 

【防劇透用】第二章第一天釣魚賺錢法

釣點:マインツ山道渓流・滝(大聖堂的下一張地圖)
釣具:竹竿(月之僧院前一張地圖寶箱可取得)
魚餌:練り団子DX(釣公師團小屋可購得,單價200)

第二章開啟爆釣勝負後,靠上述的釣具、魚餌可釣ゴルドサモーナ(黃金鮭魚)打敗水狂ナルセス,便可以自由使用該釣點。再靠同樣的組合繼續釣金鮭。

金鮭吐出物如下:

金耀石碎片*15 
金耀石碎片*30
金耀石碎片*60
特大 省EP3

 

 

 

 

一尾金鮭可以在東街兌換金耀石碎片*50。金耀石碎片在IBC的價位是1塊32米拉。

就算只釣到最小size的,所賺得總價是65*32=2080,扣掉魚餌成本200,獲利頗為驚人。雖然是有點花時間的賺錢法,但可讓初期衣食無虞,買家具把妹(?)也不成問題~

在這個釣點+竹竿+團子DX的組合,除了金鮭還有可能會釣上另外三種魚:トラード(黑鮭)、サモーナ(鮭魚)、レインボウ(虹鱒魚),都是不錯的魚種,釣到了也不虧。トラード掉時、幻碎片,レインボウ則是全屬性,對碎片短缺的初中期不無小補;サモーナ比較普通,掉魔獸魚肉和イクラ(釣餌,魚卵),但掉魚餌也還不錯,第二章只買得到團子DX。

釣到金鮭的比例大約是七成,帶99個團子DX一次釣完,大概可以賺個15~20萬吧。如金鮭的介紹,是可以讓人一夜致富的魚種XD。

碧軌的生態不知受到什麼刺激,零軌時的限定魚種可以不限次數釣到,釣了好幾百條金鮭的我都有點良心不安了。現實中為了賺錢扼殺魚苗的事情也是可以想像(掩面)。

 

底下充滿第二章劇透。

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零之軌跡 天啊天啊天啊,經歷了二百多個小時,一年又四個月的時間,我總算把零軌破完一輪啦!新年新希望!(啥)

聽說我是PSP版首發入手……

這片UMD進了PSP後就沒出來過,雖然說我PSP本來就是為了軌跡系列買的,但這真的太過份了XD!去年過年、今年過年我都在玩同款遊戲啊(爆)。期間連PC中文版都入手了,當然是動也沒動,堅持要把PSP版玩完。

回頭看了看上一篇零軌感想,是在前年年底啊!!!那時是77小時,進度在第二章,結果過了一年,只增加了150小時,平均一天連半小時都玩不到呢!

拖這麼久主因是NPC的對話實在太多了!

閱讀不熟悉的語言,每章重複巡迴克洛斯貝爾,就是為了把那精美的NPC對話變化給看完,主線的連貫感都被切斷了;克州說大不大,說小也不小,重複的地圖難免給人作業感,偏偏NPC生動的小故事又是軌跡系列的醍醐味,令人恨得牙癢癢的。

因為太多日文要慢慢讀,反而形成一種壓力,所以我只有搭乘長途交通工具時會帶著玩(可以在擁擠的北捷上打開PSP的真是強者),回老家沒電腦沒PS3時玩,這次年假剛好進入緊湊的終章,終於沒有那些可愛又可恨的NPC阻撓了,一股作氣破完。

 

Falcom在繼承空之軌跡的故事背景、時間軸、戰鬥方式的壓力下,換了一批主角,換了國家,重新建立既有玩家們的感情,並填充舊有故事留下來的伏筆與架構;表現雖不是十全十美,但已能讓人明確體會到這是一部迥異於空軌、擁有自己獨特而完整風格的佳作。

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......連第二章都還沒結束。(倒)

我得了一種經過劇情就要把所有地圖和NPC巡迴過一次的病啊啊啊!

這片我可是第一時間入手呢(炸),本來預定一個月結束後就可以接十二月的TOGf,結果TOGf都開始玩到一半了零軌還沒了結。

內有劇情。

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破關了。
幻影城跑起來非常快,135級起頭,每一條路線把沿途的怪都打一遍大概就是140級,路途也不長。基於練功狂的執著所以練到141級(其實也沒多執著XD,都到這地步多練無益)。

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擺明就是給玩家在最終戰之前練功+調整隊伍+打寶用的。
所以就直接依最後四隊分流的組合個別走完一趟深淵、打完四個BOSS,這樣一趟跑完每人的等級大約在135~136之間。

每人必備耀珠是黑耀、驅動2、金耀、紅耀,蒼耀可視情況,不過只要有餘額的角色我大多會裝備,除非是像陣和重劍這種加了也沒用的專門物攻型。共通必備則是神眼、神速、幸運、陽炎、必殺之理。裝備為小貓服、貓爪靴、虎之心、深紅眸子、怪盜披風。

A.約書亞+艾絲蒂爾+蕾恩+喬絲特
B.奧利維爾+雪拉紮德+穆拉+亞妮拉絲
C.克蘿賽+尤莉亞+陣+緹妲
D.凱文+莉絲+阿加特+理查

順手度大約是A=D>B>C
分配的原則是:有關聯的角色會盡量放一起(拆散緹妲和阿加特真不好意思,這組的劇情多到我有點倒彈),每組會有一個物攻專門及魔攻專門,剩下兩個就協調一下輔助功能(D組因為強制凱文+莉絲,只好另塞兩個頂級物攻手)。

每個人都練到同水平之後的結論,最威的角色果然還是約書亞和理查,速度+物攻,乾脆俐落;魔攻角色不是不強,但要多等一回合以及魔法發動耗時、分配耀珠麻煩,這些都讓人討厭;可物攻可魔攻的角色最麻煩QAQ,像是凱文、莉絲、雪拉之類,這種通常會被我直接變成輔助補血機。不過這代的原則還是有愛最強,因為好飾品很稀有嘛…約書亞*(虎之心+劍帝紋章)*雙連擊、理查*(虎之心+劍聖紋章)*光鬼斬,這要不強也很困難XDb

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關卡大跳躍,第六章黑騎士劇情XD

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 進度到第四章亞妮拉絲入隊。
我發現我只要進入下一章就會忘記前一章在幹麼,但最近上班好多事下班要破關沒時間寫,所以都忘光光Q_Q

金之道、銀之道行前準備
王都碼頭堵波姆大作戰


金銀雙道要兵分兩路,所以在出發前要將每個隊員都練一下等級,總共八人,扣掉固定班底神父和修女,剩下六個分三組拖去練功,地點選在可機率性碰到閃耀波姆的王都碼頭,3rd的怪經驗值都不錯,就算堵不到波姆還是可以小賺經驗值與晶片。這代波姆變難打,皮厚不說,對各屬性皆有50%抗性,所以基本策略是暗影之矛輪發賭即死率。

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這系列如果順利寫到破關,基本上內容都會有點劇情。像是這章的封印石解放出來的會是哪幾個角色…這種類型的劇透XD

進度由序章到第二章約書亞入隊。

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破關!!!(灑花)

基本上中樞塔頭目戰的訣竅都差不多,對己方放加速改、鼓舞,對敵方能降能力就降。約書亞戴必殺之理雙連擊到底就是了,還有抓驚嘆號放幻影奇襲,集CP靠鬥魂頭巾+死亡咆哮的速度比鬥魂腰帶快。然後沒血補血,防狀態飾品要選好。還有全體超回復術務必給約書亞以外的角色配出來,我覺得這招比大地之牆還作弊啊,根本是無腦補技。

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這關我重玩了五次,可以說是SC進行到現在最難的一關。雖說不是非贏不可,但打贏可以加5BP實在太重要了,少了這個最後就成不了A級游擊士O_Q。SC的BP最高總值缺3就無法成為A級,有點嚴格(畢竟銀閃和重劍在道上混這麼久也才B級,反而是克魯茨看不出那個實力XD),所以平手的2BP也不足。

我方只有艾絲蒂爾一人,敵方五人,而且都會狀態攻擊,基爾巴特還會降低敵人行動順序。

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依上手程度排序:

約書亞
物攻★★★★★
魔攻★★★★
速度★★★★☆(大概輸劍帝半顆星)

艾絲蒂爾
平均★★★★

1.官‧配(這是說戰術搭配上XD)
2.主‧角(長時間在隊伍)

回復、後勤用的艾絲蒂爾,及高敏高物攻高魔攻但低防禦的約書亞。因為我的普爾個性,習慣窮酸地攅著CP不用,長時間保持CP200的飽度,寧死讓CP掉光也依然不會想到在死前來一下S.Break逆轉XD;所以整部通關過程中最頻繁使用的是約書亞的「雙連擊」、艾絲蒂爾的「鼓舞」、緹妲的「煙霧彈」;後期約書亞的「魔眼」也很常用。

「雙連擊」遊戲開始便有,直到最後都是物美價廉的打王掃怪好夥伴,只耗20CP,連兩次攻擊,只要約書亞物攻夠高,搭配攻擊加成的Bonus,咬人真的很痛。因為傷害高CP回復的也快,而且依靠攻擊結晶相對的防禦極低下,被咬雖然也很痛,但依然有利於聚集CP,他的血量也撐得住一兩下高傷害的攻擊。所以他是我最慷慨使用CP技的角色之一。到後期「魔眼」出現,雖然消耗40CP,但中圓範圍外加行動順序延遲,在掃最終迷宮那堆皮厚速度快又愛回血的古代兵器非常好用。所以紅耀石小說最後我換的是約書亞的最強兵「黑千鳥‧白千鳥」。

而且約書亞速度夠快,在偷襲敵人的情況下,一般隊友只能先二動,約書亞可以到三動。為了不浪費他的好速度,以及他天生EP量僅次於奧利維爾與克羅賽這兩位法師的優勢,我同時也以精神結晶補強他的魔攻,平時掃小怪時搭配EP及省EP,360EP沒在怕見底的。熾炎地獄、螺旋之炎、及風之領域都很容易配出。中級廣範圍魔法就足夠掃怪。精神3也有+1000的單體回復技。前期沒法師時其好用固然不說,後期除了EP量也不輸克羅與奧利維。

至於變態範圍S.B「漆黑之牙」就不提了,因為我都矜到打王才用,打王又不特別痛,所以不覺得特別好用XD

艾絲蒂爾則完全屬於支援,以「鼓舞」增加隊員攻擊力、水系結晶生回復與治癒、復活,再搭配陽炎、鷹目、情報等功能型結晶。迴路孔不限屬性是艾絲蒂爾作為多功能後勤最大的先天優勢,以及利於補刀的兩格攻擊範圍,因為說真的他打人不會不痛但難以致命。我把鬥魂腰帶給他配置,便是鼓舞用的,還有範圍捕刀技「旋風輪」,以及全遊戲最變態之單體S.B「櫻花無雙擊」,吃王專用。還有到後期敵方魔法打人非常痛,中斷魔法施放的「金剛擊」也算得上好用。

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(轉圈)還沒把頭套摘掉前就知道這角色會正中我的紅心,結果也沒錯。
不像反派的反派!銀髮!耳下!青年!深沉!一擊必殺!

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很棒,不愧是近幾年聽過最多人推薦的遊戲,沒讓我失望。
目前只玩了開頭,解到序章第三個主線任務的前半。但很多遊戲前讓我擔心的點都消失了。

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