我破完了,我破完了耶。

破關前這麼想要把它結束,為何破完這些天我一直在想念它?

 

雖然在遊玩過程還是有些不滿,像是第三章比重失衡的重口味劇情,破壞主角形象、淡化配角與主線張力的「絆」系統;結局也有點殘缺,希望他多講一點的不講,不用一再重複的又一說再說。但整體來說,這部重燃了我對軌跡系列的熱情,還會想是不是該安裝零軌PC版或空軌三部曲來複習自己遺忘的許多細節。奇怪自己不是一直嫌棄軌跡把很多故事說得太仔細沒有想像空間嗎?原來這些就像空氣一樣會不知不覺纏住你啊。

告別那個世界會讓你想念它,我個人覺得這就是RPG最迷人的地方。雖然現在很多RPG已經不會讓人有這種感受了。

 

碧之軌跡   

 

第一輪瓦奇線,內文劇透全作。

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剛結束這超長的一章,估計應該花了40小時,目前總遊玩時數約90小時。

這章出現了很多令人懷念的舊角色,也將零軌以來一直鋪陳發酵的國際情勢作了一個暫結與轉折,玩得相當開心。

 

【防劇透用】第二章第一天釣魚賺錢法

釣點:マインツ山道渓流・滝(大聖堂的下一張地圖)
釣具:竹竿(月之僧院前一張地圖寶箱可取得)
魚餌:練り団子DX(釣公師團小屋可購得,單價200)

第二章開啟爆釣勝負後,靠上述的釣具、魚餌可釣ゴルドサモーナ(黃金鮭魚)打敗水狂ナルセス,便可以自由使用該釣點。再靠同樣的組合繼續釣金鮭。

金鮭吐出物如下:

金耀石碎片*15 
金耀石碎片*30
金耀石碎片*60
特大 省EP3

 

 

 

 

一尾金鮭可以在東街兌換金耀石碎片*50。金耀石碎片在IBC的價位是1塊32米拉。

就算只釣到最小size的,所賺得總價是65*32=2080,扣掉魚餌成本200,獲利頗為驚人。雖然是有點花時間的賺錢法,但可讓初期衣食無虞,買家具把妹(?)也不成問題~

在這個釣點+竹竿+團子DX的組合,除了金鮭還有可能會釣上另外三種魚:トラード(黑鮭)、サモーナ(鮭魚)、レインボウ(虹鱒魚),都是不錯的魚種,釣到了也不虧。トラード掉時、幻碎片,レインボウ則是全屬性,對碎片短缺的初中期不無小補;サモーナ比較普通,掉魔獸魚肉和イクラ(釣餌,魚卵),但掉魚餌也還不錯,第二章只買得到團子DX。

釣到金鮭的比例大約是七成,帶99個團子DX一次釣完,大概可以賺個15~20萬吧。如金鮭的介紹,是可以讓人一夜致富的魚種XD。

碧軌的生態不知受到什麼刺激,零軌時的限定魚種可以不限次數釣到,釣了好幾百條金鮭的我都有點良心不安了。現實中為了賺錢扼殺魚苗的事情也是可以想像(掩面)。

 

底下充滿第二章劇透。

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ff13-2  

放置有點久的13-2心得完整版。

破完快一個月了,中文版也出了,連零軌心得都被我熬出來了,還是有點懶於整理。

大概是網路上有一句盛傳的「真結局之前,都是90分」評價太中肯了,中肯到像個詛咒,一直卡住我的書寫欲望。那個真結局真的讓我心如死灰啊。

不過剛在批踢踢playstation板看到Gamespot對13-2的評論(代碼#1FAs-u8p),不禁又想起它的好,再看看中文版發行以來逐漸出現的一些感想(不管是有玩過沒玩過的),覺得自己果然還是得整理一篇整體心得出來。畢竟在真結局之前,它也帶給我很多快樂時光,它也是我有PS3以來,第一款在一個月內破關、而且獎盃逼近白金的遊戲。

也就是,我要說的是,它雖然是13-2,但不宜拿13本傳的經驗/成見來看待它;它雖然是Final Fantasy,但我不是在玩一個title,而是在玩一款遊戲;它雖然結局意圖使玩家否定整塊遊戲,但曾經擁有的心情,並不會因此不存在過。

我曾經在PS板PO過遊戲中期的愉快心得,現在看來,在還沒破關之前就記錄下自己的心情果然是對的,因為我現在可以少打一點字XD

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零之軌跡 天啊天啊天啊,經歷了二百多個小時,一年又四個月的時間,我總算把零軌破完一輪啦!新年新希望!(啥)

聽說我是PSP版首發入手……

這片UMD進了PSP後就沒出來過,雖然說我PSP本來就是為了軌跡系列買的,但這真的太過份了XD!去年過年、今年過年我都在玩同款遊戲啊(爆)。期間連PC中文版都入手了,當然是動也沒動,堅持要把PSP版玩完。

回頭看了看上一篇零軌感想,是在前年年底啊!!!那時是77小時,進度在第二章,結果過了一年,只增加了150小時,平均一天連半小時都玩不到呢!

拖這麼久主因是NPC的對話實在太多了!

閱讀不熟悉的語言,每章重複巡迴克洛斯貝爾,就是為了把那精美的NPC對話變化給看完,主線的連貫感都被切斷了;克州說大不大,說小也不小,重複的地圖難免給人作業感,偏偏NPC生動的小故事又是軌跡系列的醍醐味,令人恨得牙癢癢的。

因為太多日文要慢慢讀,反而形成一種壓力,所以我只有搭乘長途交通工具時會帶著玩(可以在擁擠的北捷上打開PSP的真是強者),回老家沒電腦沒PS3時玩,這次年假剛好進入緊湊的終章,終於沒有那些可愛又可恨的NPC阻撓了,一股作氣破完。

 

Falcom在繼承空之軌跡的故事背景、時間軸、戰鬥方式的壓力下,換了一批主角,換了國家,重新建立既有玩家們的感情,並填充舊有故事留下來的伏筆與架構;表現雖不是十全十美,但已能讓人明確體會到這是一部迥異於空軌、擁有自己獨特而完整風格的佳作。

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