碧之軌跡

我破完了,我破完了耶。

破關前這麼想要把它結束,為何破完這些天我一直在想念它?

雖然在遊玩過程還是有些不滿,像是第三章比重失衡的重口味劇情,破壞主角形象、淡化配角與主線張力的「絆」系統;結局也有點殘缺,希望他多講一點的不講,不用一再重複的又一說再說。但整體來說,這部重燃了我對軌跡系列的熱情,還會想是不是該安裝零軌PC版或空軌三部曲來複習自己遺忘的許多細節。奇怪自己不是一直嫌棄軌跡把很多故事說得太仔細沒有想像空間嗎?原來這些就像空氣一樣會不知不覺纏住你啊。

告別那個世界會讓你想念它,我個人覺得這就是RPG最迷人的地方。雖然現在很多RPG已經不會讓人有這種感受了。

第一輪瓦奇線,內文劇透全作。

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剛結束這超長的一章,估計應該花了40小時,目前總遊玩時數約90小時。

這章出現了很多令人懷念的舊角色,也將零軌以來一直鋪陳發酵的國際情勢作了一個暫結與轉折,玩得相當開心。

【防劇透用】第二章第一天釣魚賺錢法

釣點:マインツ山道渓流・滝(大聖堂的下一張地圖)
釣具:竹竿(月之僧院前一張地圖寶箱可取得)

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ff13-2

放置有點久的13-2心得完整版。

破完快一個月了,中文版也出了,連零軌心得都被我熬出來了,還是有點懶於整理。

大概是網路上有一句盛傳的「真結局之前,都是90分」評價太中肯了,中肯到像個詛咒,一直卡住我的書寫欲望。那個真結局真的讓我心如死灰啊。

不過剛在批踢踢playstation板看到Gamespot對13-2的評論(代碼#1FAs-u8p),不禁又想起它的好,再看看中文版發行以來逐漸出現的一些感想(不管是有玩過沒玩過的),覺得自己果然還是得整理一篇整體心得出來。畢竟在真結局之前,它也帶給我很多快樂時光,它也是我有PS3以來,第一款在一個月內破關、而且獎盃逼近白金的遊戲。

也就是,我要說的是,它雖然是13-2,但不宜拿13本傳的經驗/成見來看待它;它雖然是Final Fantasy,但我不是在玩一個title,而是在玩一款遊戲;它雖然結局意圖使玩家否定整塊遊戲,但曾經擁有的心情,並不會因此不存在過。

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零之軌跡

天啊天啊天啊,經歷了二百多個小時,一年又四個月的時間,我總算把零軌破完一輪啦!新年新希望!(啥)

聽說我是PSP版首發入手……

這片UMD進了PSP後就沒出來過,雖然說我PSP本來就是為了軌跡系列買的,但這真的太過份了XD!去年過年、今年過年我都在玩同款遊戲啊(爆)。期間連PC中文版都入手了,當然是動也沒動,堅持要把PSP版玩完。

回頭看了看上一篇零軌感想,是在前年年底啊!!!那時是77小時,進度在第二章,結果過了一年,只增加了150小時,平均一天連半小時都玩不到呢!

拖這麼久主因是NPC的對話實在太多了!

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Nightwish - the crow ,the owl and the dove found onPop

Nightwish - The Crow, The Owl and The Dove
勿寄予我愛,勿寄予我信念
智慧或驕傲不是我要的,唯獨純真

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ff13-2

幹,如果說我在結束第一輪之後還有80分,在看到傳說中被眾所唾罵的SECRET ENDING之前就掉到0分,完全就是那個吃錢老虎機的錯!

幹!

我現在在全結束前就在這黑特,是因為那個該死的老虎機卡住了我的PS3,卡住了我的遊戲,卡住了一塊歷史斷片,少了這塊就無法看到SECRET ENDING!

幹!我為了這塊碎片卡了四小時了!還不知道盡頭在哪。

SE你是沒想過有玩家會背運至此嗎?為什麼會把一塊劇情關鍵物寄託給這種全憑運氣的小遊戲啊?不是技巧讓人腦羞,也不是動腦益智問題,馬的是運氣!!!

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HAE

2/5追記:普威爾要代理了~~期待Blu-ray版!

事隔六年,看完這部劇場版後,又重看一次TV版,然後再看了劇場版二遍。

真心希望這部在台灣可以上映(很多場面加上音效在電影院看一定很爽),至少希望可以代理BD,所以才把這篇文章PO到曝光率好像比較高的pixnet。

這真的是一部好作品。

1.當初代理TV版的勝利多媒體對這部的代理下了很多工夫,原聲帶甚至角色CD都代理了,可惜最後倒了。

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古劍奇譚

古劍的DLC隨著第二結局的釋出,終於告了個段落。這樣追著DLC來延續單機遊戲的體驗,對我而言也算是第一次。

算是漸入佳境吧!從千古劍靈到桃花幻夢,可以看出製作小組對DLC的內容豐富性、完整性、之於本篇的定位……的進步與把握。除去作為第二結局的桃花幻夢,我個人最喜歡、玩下來最有感觸、覺得整體性最佳、相對本篇補充度最高、最值得的是醉夢江湖。

光醉夢江湖的截圖我就截了二百多張,超過本傳+其他DLC所有截圖數量(掩面),但之前我對少恭或千觴並沒有特別愛好!!!(我前篇心得其實是蠻不喜歡少恭的。)

一定是少恭邪惡的外裝還有眼睛一直放電的大叔的錯XDDD!本傳我都讓千觴戴墨鏡,沒想到他輪廓很深其實超帥的,害我抗體都沒培養起來才不停截圖!

所以這篇會充滿醉夢江湖的截圖,還有其他DLC(包括桃花幻夢)的劇透,避雷者請慎入。

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仙劍奇俠傳四

不消說,因為古劍而逆流回去玩仙四。

過程中會發現二部遊戲有不少類同的安排、結構,記得主企劃是同一人,希望下一部遊戲的結構能跳脫出去,玩起來才有新鮮感。

整體而言,我覺得仙四在劇情完整度大於古劍一。古劍後二章趕進度太兇,和前三章的比例失衡嚴重,所以最後我給的評價不是很好。蛇頭虎尾往往會勝於虎頭蛇尾。仙四也看得到砍戲的痕跡,但勝在人物少、主線明確、世界觀不像古劍,七個主要角色後面鋪陳了四、五條可以沒交集的主線/世界,仙四的主線實在地把五名主角扣緊在一起,這樣最後砍戲時的缺陷感不會這麼嚴重,可以挖東牆補西牆XD。

再來是節奏的問題。仙四的風格非常直率,就像那小野人雲天河,無論在台詞、鋪陳或是美術風格,整體而言都散發出一種不經雕琢的清新風味,自然樸實。古劍的刻劃痕跡就挺明顯的,我想是遊戲開發時的野心所致,也沒什麼不好;另一方面,古劍的進行同時讓玩家目睹著一個陰謀的推進,所以整體架構是有點綿密曲折的(限中期之前)。從古劍往仙四這樣倒著玩,會有種返回初衷的奇妙感受。

仙四自然還是存在這一些缺點,像是它的劇情有時「直率」地跳躍太快,例如即墨的燈會。夥伴之情很美好很動人,但我心中同時會想,紫英才跟這三人出一趟差,就莫名另眼相看;夢璃對人防備心很重,但接受紫英的進度還挺快的,她總稱天河為「雲公子」(雖然這是有梗的),但對紫英很快就以名相稱。紫璃二人的互動殘缺太多,以致後頭人妖衝突的重頭戲來了,這二人間也難以對「一直以來的好朋友原來卻是……那人或妖的身分對我來說到底有什麼」這個問題產生什麼強烈的戲劇效果,劇情也就以紫英幾次傲嬌(?)輕描淡寫地帶過去了。

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古劍奇譚

破關也有一陣子,前天收到讓我好等的美術設定集和原聲帶,翻一翻、聽一聽,又有些舊事想挖出來。

上一款破關的華人武俠RPG應該是蒼之濤,很久以前的事情。那時怎麼也料想不到,下一款就不是國產了,而且這個時候的自己,不光是愛玩電玩,跨到PC以外的主機遊戲,還有經濟能力收些貴森森的電玩週邊;更沒有想到,陸產的遊戲,規劃週邊的野心一舉超越國產。

有沒有市場,大抵就這幾個字吧。

破關耗費大約一百四十個小時(第一輪),大概三分之一的時間是花在聽語音。(也就是過劇情)

這塊的語音個人覺得挺值得聽,喚起我小時候看古裝劇的回憶,那時候演員咬字、節奏比較「裝模作樣」,有端起演戲的架子;現在台劇的口條大多分不清和平時說話的差別,用日常的語氣說出不日常的台詞,怎麼看都彆扭。

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FF13-2

等人連WOW的時間太難熬了,來寫BLOG,本來這篇想默默放在心裡的。

這個預告之前,我本來是很期待13-2的,因為對雷光在13本傳戲分怨念深厚。

但看完這個預告之後,雷光跳痛跳很大的衣著讓人心生不祥之感。聽說國際版附的小說Episode i可見端倪,也從網拍入手了。

所以底下有13結局與Episode i劇情透露,慎入。
(說到這個,13-2這支PV對防雷也太不謹慎)

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遊玩時間突破66小時,蜜月期早就不在了XD

進度到要前往世界中心(?)的孤島。

最近除了正事之外就是在玩它,有點燃燒過頭產生了倦怠,評價可能會受到點影響。

內有劇情,沒有攻略,這種即時動作性遊戲我都是憑著野性的直覺(嘘)在亂按的,所以不要有任何期待。XD

到目前的故事流程是這樣:

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