碧之軌跡
 
我破完了,我破完了耶。
破關前這麼想要把它結束,為何破完這些天我一直在想念它?
 

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剛結束這超長的一章,估計應該花了40小時,目前總遊玩時數約90小時。
這章出現了很多令人懷念的舊角色,也將零軌以來一直鋪陳發酵的國際情勢作了一個暫結與轉折,玩得相當開心。
 

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ff13-2
 
 
放置有點久的13-2心得完整版。
破完快一個月了,中文版也出了,連零軌心得都被我熬出來了,還是有點懶於整理。

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零之軌跡
天啊天啊天啊,經歷了二百多個小時,一年又四個月的時間,我總算把零軌破完一輪啦!新年新希望!(啥)
聽說我是PSP版首發入手……
這片UMD進了PSP後就沒出來過,雖然說我PSP本來就是為了軌跡系列買的,但這真的太過份了XD!去年過年、今年過年我都在玩同款遊戲啊(爆)。期間連PC中文版都入手了,當然是動也沒動,堅持要把PSP版玩完。

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Nightwish - the crow ,the owl and the dove found onPop

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ff13-2
 
幹,如果說我在結束第一輪之後還有80分,在看到傳說中被眾所唾罵的SECRET ENDING之前就掉到0分,完全就是那個吃錢老虎機的錯!
幹!

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HAE

2/5追記:普威爾要代理了~~期待Blu-ray版!
事隔六年,看完這部劇場版後,又重看一次TV版,然後再看了劇場版二遍。
真心希望這部在台灣可以上映(很多場面加上音效在電影院看一定很爽),至少希望可以代理BD,所以才把這篇文章PO到曝光率好像比較高的pixnet。

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古劍奇譚
古劍的DLC隨著第二結局的釋出,終於告了個段落。這樣追著DLC來延續單機遊戲的體驗,對我而言也算是第一次。
算是漸入佳境吧!從千古劍靈到桃花幻夢,可以看出製作小組對DLC的內容豐富性、完整性、之於本篇的定位……的進步與把握。除去作為第二結局的桃花幻夢,我個人最喜歡、玩下來最有感觸、覺得整體性最佳、相對本篇補充度最高、最值得的是醉夢江湖。
 
光醉夢江湖的截圖我就截了二百多張,超過本傳+其他DLC所有截圖數量(掩面),但之前我對少恭或千觴並沒有特別愛好!!!(我前篇心得其實是蠻不喜歡少恭的。)

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仙劍奇俠傳四
 
不消說,因為古劍而逆流回去玩仙四。
過程中會發現二部遊戲有不少類同的安排、結構,記得主企劃是同一人,希望下一部遊戲的結構能跳脫出去,玩起來才有新鮮感。

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古劍奇譚
破關也有一陣子,前天收到讓我好等的美術設定集和原聲帶,翻一翻、聽一聽,又有些舊事想挖出來。
上一款破關的華人武俠RPG應該是蒼之濤,很久以前的事情。那時怎麼也料想不到,下一款就不是國產了,而且這個時候的自己,不光是愛玩電玩,跨到PC以外的主機遊戲,還有經濟能力收些貴森森的電玩週邊;更沒有想到,陸產的遊戲,規劃週邊的野心一舉超越國產。
有沒有市場,大抵就這幾個字吧。
  

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FF13-2
等人連WOW的時間太難熬了,來寫BLOG,本來這篇想默默放在心裡的。
這個預告之前,我本來是很期待13-2的,因為對雷光在13本傳戲分怨念深厚。
但看完這個預告之後,雷光跳痛跳很大的衣著讓人心生不祥之感。聽說國際版附的小說Episode i可見端倪,也從網拍入手了。

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遊玩時間突破66小時,蜜月期早就不在了XD
進度到要前往世界中心(?)的孤島。
最近除了正事之外就是在玩它,有點燃燒過頭產生了倦怠,評價可能會受到點影響。
內有劇情,沒有攻略,這種即時動作性遊戲我都是憑著野性的直覺(嘘)在亂按的,所以不要有任何期待。XD

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