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ff13-2  

放置有點久的13-2心得完整版。

破完快一個月了,中文版也出了,連零軌心得都被我熬出來了,還是有點懶於整理。

大概是網路上有一句盛傳的「真結局之前,都是90分」評價太中肯了,中肯到像個詛咒,一直卡住我的書寫欲望。那個真結局真的讓我心如死灰啊。

不過剛在批踢踢playstation板看到Gamespot對13-2的評論(代碼#1FAs-u8p),不禁又想起它的好,再看看中文版發行以來逐漸出現的一些感想(不管是有玩過沒玩過的),覺得自己果然還是得整理一篇整體心得出來。畢竟在真結局之前,它也帶給我很多快樂時光,它也是我有PS3以來,第一款在一個月內破關、而且獎盃逼近白金的遊戲。

也就是,我要說的是,它雖然是13-2,但不宜拿13本傳的經驗/成見來看待它;它雖然是Final Fantasy,但我不是在玩一個title,而是在玩一款遊戲;它雖然結局意圖使玩家否定整塊遊戲,但曾經擁有的心情,並不會因此不存在過。

我曾經在PS板PO過遊戲中期的愉快心得,現在看來,在還沒破關之前就記錄下自己的心情果然是對的,因為我現在可以少打一點字XD

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ff13-2  

幹,如果說我在結束第一輪之後還有80分,在看到傳說中被眾所唾罵的SECRET ENDING之前就掉到0分,完全就是那個吃錢老虎機的錯!

幹!

我現在在全結束前就在這黑特,是因為那個該死的老虎機卡住了我的PS3,卡住了我的遊戲,卡住了一塊歷史斷片,少了這塊就無法看到SECRET ENDING!

幹!我為了這塊碎片卡了四小時了!還不知道盡頭在哪。

SE你是沒想過有玩家會背運至此嗎?為什麼會把一塊劇情關鍵物寄託給這種全憑運氣的小遊戲啊?不是技巧讓人腦羞,也不是動腦益智問題,馬的是運氣!!!

讓玩家為這個卡鍵好幾小時有意義嗎?浪費我的電費,浪費我遊戲機的效能,浪費地球資源,至於我本人還可以選擇去看本小說。

這就是遊戲設計者自認為好玩的遊戲嗎?

 

透過這個小遊戲,我完全可以體會有人說「感受到製作者在嘲弄玩家」的這種感受。

最好SE是很有自信SECRET ENDING是個讓我忘記這一切不快的神ENDING。

 

-----------SECRET ENDING破完的分隔線------------

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等人連WOW的時間太難熬了,來寫BLOG,本來這篇想默默放在心裡的。

FF13-2

這個預告之前,我本來是很期待13-2的,因為對雷光在13本傳戲分怨念深厚。

但看完這個預告之後,雷光跳痛跳很大的衣著讓人心生不祥之感。聽說國際版附的小說Episode i可見端倪,也從網拍入手了。

所以底下有13結局與Episode i劇情透露,慎入。
(說到這個,13-2這支PV對防雷也太不謹慎)

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