破關!!!(灑花)

基本上中樞塔頭目戰的訣竅都差不多,對己方放加速改、鼓舞,對敵方能降能力就降。約書亞戴必殺之理雙連擊到底就是了,還有抓驚嘆號放幻影奇襲,集CP靠鬥魂頭巾+死亡咆哮的速度比鬥魂腰帶快。然後沒血補血,防狀態飾品要選好。還有全體超回復術務必給約書亞以外的角色配出來,我覺得這招比大地之牆還作弊啊,根本是無腦補技。

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這關我重玩了五次,可以說是SC進行到現在最難的一關。雖說不是非贏不可,但打贏可以加5BP實在太重要了,少了這個最後就成不了A級游擊士O_Q。SC的BP最高總值缺3就無法成為A級,有點嚴格(畢竟銀閃和重劍在道上混這麼久也才B級,反而是克魯茨看不出那個實力XD),所以平手的2BP也不足。

我方只有艾絲蒂爾一人,敵方五人,而且都會狀態攻擊,基爾巴特還會降低敵人行動順序。

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依上手程度排序:

約書亞
物攻★★★★★
魔攻★★★★
速度★★★★☆(大概輸劍帝半顆星)

艾絲蒂爾
平均★★★★

1.官‧配(這是說戰術搭配上XD)
2.主‧角(長時間在隊伍)

回復、後勤用的艾絲蒂爾,及高敏高物攻高魔攻但低防禦的約書亞。因為我的普爾個性,習慣窮酸地攅著CP不用,長時間保持CP200的飽度,寧死讓CP掉光也依然不會想到在死前來一下S.Break逆轉XD;所以整部通關過程中最頻繁使用的是約書亞的「雙連擊」、艾絲蒂爾的「鼓舞」、緹妲的「煙霧彈」;後期約書亞的「魔眼」也很常用。

「雙連擊」遊戲開始便有,直到最後都是物美價廉的打王掃怪好夥伴,只耗20CP,連兩次攻擊,只要約書亞物攻夠高,搭配攻擊加成的Bonus,咬人真的很痛。因為傷害高CP回復的也快,而且依靠攻擊結晶相對的防禦極低下,被咬雖然也很痛,但依然有利於聚集CP,他的血量也撐得住一兩下高傷害的攻擊。所以他是我最慷慨使用CP技的角色之一。到後期「魔眼」出現,雖然消耗40CP,但中圓範圍外加行動順序延遲,在掃最終迷宮那堆皮厚速度快又愛回血的古代兵器非常好用。所以紅耀石小說最後我換的是約書亞的最強兵「黑千鳥‧白千鳥」。

而且約書亞速度夠快,在偷襲敵人的情況下,一般隊友只能先二動,約書亞可以到三動。為了不浪費他的好速度,以及他天生EP量僅次於奧利維爾與克羅賽這兩位法師的優勢,我同時也以精神結晶補強他的魔攻,平時掃小怪時搭配EP及省EP,360EP沒在怕見底的。熾炎地獄、螺旋之炎、及風之領域都很容易配出。中級廣範圍魔法就足夠掃怪。精神3也有+1000的單體回復技。前期沒法師時其好用固然不說,後期除了EP量也不輸克羅與奧利維。

至於變態範圍S.B「漆黑之牙」就不提了,因為我都矜到打王才用,打王又不特別痛,所以不覺得特別好用XD

艾絲蒂爾則完全屬於支援,以「鼓舞」增加隊員攻擊力、水系結晶生回復與治癒、復活,再搭配陽炎、鷹目、情報等功能型結晶。迴路孔不限屬性是艾絲蒂爾作為多功能後勤最大的先天優勢,以及利於補刀的兩格攻擊範圍,因為說真的他打人不會不痛但難以致命。我把鬥魂腰帶給他配置,便是鼓舞用的,還有範圍捕刀技「旋風輪」,以及全遊戲最變態之單體S.B「櫻花無雙擊」,吃王專用。還有到後期敵方魔法打人非常痛,中斷魔法施放的「金剛擊」也算得上好用。

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(轉圈)還沒把頭套摘掉前就知道這角色會正中我的紅心,結果也沒錯。
不像反派的反派!銀髮!耳下!青年!深沉!一擊必殺!

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